Bli med og tegne vakre geometriske stjerner og mønstre i sanden med programmering og matematikk. Her får du utforske og lære hvordan mattematikk og kunst kan brukes til å skape interaktivitet og visuelle opplevelser. I denne aktiviteten utforsker du hvordan algoritmer kan skapes, testes og forbedres ved hjelp av programmering. Dette er både fascinerende, lærerikt og gøy.
Programvaren er på engelsk, så ta gjerne med deg en voksen hvis du har lyst til å prøve. I gresk mytologi ble Sisyphus dømt til å trille en stein opp et fjell til evig tid, men her holder vi oss til å trille den lille magnet-kulen i ca. tre kvarter.